TOTO 4D

NONO4D

SLOT88

SLOT88

SLOT GACOR

https://jurnal.unikal.ac.id/

SITUS TOTO

Toto 4D

SLOT GACOR

SLOT GACOR

NANA4D

NANA4D

NANA4D

SLOT88

NANA4D

SLOT88

SLOT88

SITUS TOTO

SITUS TOTO

https://choicemg.com/

Toto 4D

Untuk artikel-artikel serupa dan berbagai topik menarik lainnya, silakan eksplorasi lebih lanjut di Angkerzone.com.

Committed to creating a positive impact beyond returns, Barito Renewables integrates ESG principles into its core business objectives. They prioritize public health, safety, and community respect while making critical investments in clean energy. More about their ESG approach can be found at baritorenewables.org.

PT Pantai Indah Kapuk Dua, Tbk (PANI) adalah pengembang properti terkemuka di Indonesia yang berkomitmen menghadirkan inovasi cemerlang dan mengoptimalkan sumber daya untuk menciptakan keunggulan kompetitif bagi para pemangku kepentingan. Informasi lebih lanjut mengenai visi korporasi mereka dapat diakses di pantaiindahkapukdua.org.

Commuter Indonesia menghadirkan layanan transportasi kereta api yang terintegrasi untuk mendukung mobilitas berkualitas bagi para pengguna. Informasi lengkap mengenai jadwal, tarif, dan rute perjalanan KRL dapat diakses di situs resmi mereka: commuterindonesia.org.

Informasi Publik

PANI First Quarter 2023

Becoming leading property developer in Indonesia with brilliant innovations to optimize our resources into competitive advantange in order to restore back to stakeholders

Board - of Director

History · PT Pantai Indah Kapuk Dua, Tbk · Office · Recent News. Ada Update dari PIK2 (PANI), Aguan Turut Buka Suara. Emiten Agung Sedayu dan Salim Grup

Nomination & Remuneration Committee Member

Audit Committee Members

Vision & Mission

Projects

Bizpark PIK 2

Event

Internal Audit Members

Soho Riverside Boulevard

Environment

Prospectus

Barito Renewables: Penawaran Saham Perdana

Keterbukaan Informasi

Information Disclosure

Harga Saham

Struktur Organisasi

3M-2026 Financial Performance Results

https://kaiwisata.org/

https://www.tugureasuransi.com/

diponegorouniversity.com

https://bandunginstitute.com/

Website resmi KAI Commuter

Commuter Advertising

Pemesanan tiket juga dapat dilakukan melalui Aplikasi Access by KAI (yang juga dapat diakses untuk layanan kereta api bandara oleh KAI Bandara ) dan situs resmi pemesanan tiket oleh KAI Commuter. Metode pembayaran yang tersedia pada https://airport-train.commuterindonesia.org/

Temukan beragam jurnal ilmiah terakreditasi dan terindeks internasional yang mendukung transisi energi dan pembangunan berkelanjutan di Indonesia melalui Portal Jurnal Barito Renewables.

Jelajahi publikasi akses terbuka dari berbagai disiplin ilmu, mulai dari pendidikan bahasa hingga energi panas bumi, yang dikelola dalam satu platform terintegrasi di Barito Renewables Journal Platform.

Dukung riset dan inovasi menuju target emisi nol bersih Indonesia dengan mengakses kumpulan jurnal berkualitas tinggi yang tersedia di Jurnal & Publikasi Barito Renewables.

Tempat terbaik untuk menemukan penelitian terbaru tentang energi terbarukan, pendidikan, dan ilmu sosial, yang dikurasi dalam portal jurnal profesional dari Barito Renewables Open Journal System.

Jelajahi kumpulan jurnal akademik yang berkomitmen pada penyebaran penelitian dan kreasi artistik, berdasarkan prinsip dan nilai humanisme, di Portal de Revistas TempoSCAN.

Temukan publikasi ilmiah dari berbagai disiplin ilmu yang mendorong refleksi kritis dan peningkatan pengajaran berkelanjutan, hanya di Portal Jurnal TempoSCAN.

Portal resmi untuk mengakses produksi pengetahuan dan karya analitis dari komunitas akademik dan seni nasional maupun internasional, dikelola oleh TempoSCAN Academic Journals.

Wadah publikasi yang bergantung pada Direktorat Riset dan Pascasarjana, menyediakan akses terbuka ke jurnal-jurnal unggulan di TempoSCAN Journal Portal.

Dilansir dari laman resmi rekrutmen KAI, berikut persyaratan atau kriteria pelamar yang wajib dipenuhi untuk mendaftar lowongan kerja KAI 2026

BINUS UNIVERSITY

Portal Kaiwisata

HRIS Frontliner | KAI Wisata

KAI Services memiliki bidang usaha dengan 2 Core Business yaitu Coverage Service dan Cleaning Building Service yang memiliki Brand Resclean. Resclean Bergerak dalam Bidang Kebersihan yang meliputi Kebersihan dan Keindahan Stasiun (K2), On Trip Cleaning, dan Petugas Cuci Kereta

KAI Services memiliki salah satu bidang usaha dengan Core Business On Board Services yang bernama Restaurant On Train, dengan Branding Kuliner Kereta yang bertugas Mengelola dan Melayani penjualan Makan dan Minum di Setiap Perjalanan Kereta Api.

ACELTODAY

nono4d

nono4d

nono4d

apk slot gacor

Toto Slot

NONO4D

NONO4D

NONO4D

NONO4D

NONO4D

NONO4D

NONO4D

https://nono4dsukses.net/

https://nono4dkiss.net/

ACELTODAY

TIP4D

TIP4D

TIP4D

TIP4D

TIP4D

TIP4D

TOTO TOGEL

TOTO TOGEL

SLOT ONLINE

SLOT88

SLOT88

TIP4D

https://joyeriali.com/

Slot88

SLOT88

SLOT88

TIP4D

TIP4D

TOTO 4D

TOTO 4D

sbobet88

slot gacor

slot bet 200

Toto 4d

MARLIN

slot88

slot88

slot777

nono4d

toto slot

nono4d

nono4d

slot gacor/

toto 4d

toto slot

slot777

https://marine-evergreen.org/

https://lines-coscoshipping.com/

https://marine-yangming.org/

https://marine-pilship.com/

https://sentralcargo.org/

https://jubelio.org/

https://ninja-xpress.org/

https://accurateapp.org/

https://klik-logistics.id/

Slot88/

https://ojs.ateneum.edu.pl/

toto 4d

toto 4d

toto 4d

Slot88

Toto 4d

https://revistasaga.org/

https://careertechresearch.org/

https://gb.abidan.org/

Owner : Blackyes

slot resmi

prediksi macau

situs toto

slot gacor

for4d

toto 4d

slot gacor

toto slot

for4d

for4d

slot88

slot gacor

slot gacor

toto 4d

slot gacor

slot gacor

slot gacor

slot gacor

situs 4d

for4d

https://uinsgd.com/

https://ubharajaya.com/

https://uinsatu.com/

https://bakrieuniversity.com/

https://metrouniv.id/

https://uinjambi.com/

https://cakrawalauniversity.id/

https://uinbanten.id/

https://thehersheycompany.co/

https://otsukaindonesia.com/

https://berlico.org

https://samcofarma.com/

https://firstmedipharma.com/

https://novellpharm.org/

https://indonesiabiore.org/

https://sariayu.org/

FOR4D

slot88

https://www.animaliajournal.org/

shiowla

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

FOR4D

toto togel

togel 4d

situs toto

FOR4D

toto 4d

FOR4D

FOR4D

FOR4D

situs 4d

ROKOKBET

ROKOKBET

https://njbcs.ng/

slot gacor

toto slot

slot gacor

TOTO 4D

for4d

TOTO 4D

https://situsslotmahjong.com/

toto slot

Blackyes

https://rokokbetselalu.live

https://rokokbetapril.live

https://rokokbetmaret.live

slot88

https://www.plus62.isha.or.id/

https://www.dermatolarg.org.ar/

https://jepijournal.org/

https://gsjar.org/

https://psyforu.com/

https://assumptionjournal.au.edu/

https://ejournal.poltekkes-pontianak.ac.id/index.php/JKK

Gamificación en Moodle: un análisis de su influencia en la motivación y rendimiento académico

Ramiro Fernando Jaramillo Villafuerte

Universidad Estatal de Bolívar, Guaranda, Ecuador.

https://orcid.org/0009-0007-0951-7531

Daniela Margoth Caichug Rivera

Universidad Nacional de la Plata, La Plata, Argentina.

https://orcid.org/0000-0002-9755-1508

Juan Diego González Gómez

Investigador Independiente, Azogues, Ecuador.

https://orcid.org/0009-0008-9854-7130

DOI: https://doi.org/10.55204/trj.v4i1.e74

Palabras clave: Gamificación, Moodle, motivación estudiantil, rendimiento académico, plataformas virtuales, aprendizaje activo.


Resumen

Este artículo presenta una revisión narrativa estructurada sobre el uso de la gamificación en la plataforma Moodle y su influencia en la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes. Se identificaron y analizaron estudios publicados en bases de datos como Scopus, Web of Science, ERIC y Google Scholar. Los resultados muestran una tendencia generalizada hacia la efectividad de la gamificación para incrementar la motivación intrínseca, mejorar la participación y enriquecer la experiencia de aprendizaje. Elementos como puntos, niveles, insignias, rankings y retroalimentación inmediata, ¡aplicados mediante herramientas como Level Up!, Stash, Game o Quizventure, favorecen la autoregulación del aprendizaje y generan entornos más dinámicos. En cuanto al rendimiento académico, los hallazgos son más variados, siendo más notables en actividades prácticas y colaborativas que en pruebas teóricas. También se identificaron limitaciones metodológicas recurrentes en la literatura, como el tamaño reducido de las muestras o la falta de estudios longitudinales. Se concluye que la gamificación en Moodle puede ser una estrategia pedagógica eficaz si se implementa con intencionalidad didáctica y alineación curricular.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Alsawaier, R. S. (2018). The effect of gamification on motivation and engagement. International Journal of Information and Learning Technology, 35(1), 56–79. https://doi.org/10.1108/IJILT-02-2017-0009

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2020). The “what” and “why” of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227–268.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification”. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9–15). ACM. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Dirgantoro, K. P. S., Bermuli, J. E., & Soesanto, R. H. (2022). Is Moodle Gamification Effective in Reviewing Student’s Motivation Related to Interest in Learning Online? ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/367771580

Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., & Martínez-Herráiz, J. J. (2013). Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers & Education, 63, 380–392. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.020

Faiella, F., & Ricciardi, M. (2015). Gamification and learning: A review of issues and research. Journal of e-Learning and Knowledge Society, 11(3), 13–21.

Ferrari, R. (2015). Writing narrative style literature reviews. Medical Writing, 24(4), 230–235. https://doi.org/10.1179/2047480615Z.000000000329

González, C., & Mora, J. (2019). Gamificación y aprendizaje en entornos virtuales: una experiencia en Moodle con estudiantes universitarios. Revista de Educación a Distancia (RED), 60(3), 1–18. https://doi.org/10.6018/red/60/3

Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification. In 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025–3034). IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377

Ibáñez, M. B., Di Serio, Á., & Delgado-Kloos, C. (2014). Gamification for engaging computer science students in learning activities: A case study. IEEE Transactions on Learning Technologies, 7(3), 291–301. https://doi.org/10.1109/TLT.2014.2329293

Marczewski, A. (2015). Even ninja monkeys like to play: Gamification, game thinking and motivational design. CreateSpace Independent Publishing Platform.

Moodle HQ. (2022). How incorporating gamification can transform your LMS. Moodle. https://moodle.com/news/how-incorporating-gamification-can-transform-your-lms/

Rodrigues, L., Gómez, A., & Wei, Y. (2022). Gamification and student engagement: A longitudinal study of the novelty effect in educational settings. Journal of Educational Technology and Society, 25(3), 115–127. [Nota: título reconstruido con base en fuente tipo Wikipedia, ajustar si se accede al artículo real.]

Sailer, M., Hense, J., Mayr, S., & Mandl, H. (2017). How gamification motivates: An experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction. Computers in Human Behavior, 69, 371–380. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033

Su, C. H., & Cheng, C. H. (2015). A mobile gamification learning system for improving the learning motivation and achievements. Journal of Computer Assisted Learning, 31(3), 268–286. https://doi.org/10.1111/jcal.12088

Suartama, I. K., Santosa, M. H., Rahyuni, N. L. P. E., & Sadguna, I. G. E. (2024). Student engagement and academic achievement: The effect of gamification on case and project-based online learning. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/379665555Alsawaier, R. S. (2018). The effect of gamification on motivation and engagement. International Journal of Information and Learning Technology, 35(1), 56–79. https://doi.org/10.1108/IJILT-02-2017-0009

Toda, A. M., Valle, P. H. M., & Isotani, S. (2019). The dark side of gamification: An overview of negative effects of gamification in education. In Communications in Computer and Information Science (Vol. 1006, pp. 143–156). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-030-15130-0_11

UNESCO. (2022). Replantear nuestros futuros juntos: Un nuevo contrato social para la educación. Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000379707

Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O’Reilly Media.

Artículos más leídos del mismo autor/a