Technology Rain Journal ISSN: 2953-464X
Vol. 2 Núm. 1 (Enero Junio 2023), e13
technologyrain.com.ar 1
Mecanismos de medición de desempeño de dispositivos móviles IOS
Mobile device performance measurement mechanism IOS
Francisco Rivera
0009-0008-7293-5936
Universidad Metropolitana, Caracas, Venezuela
frivera22@proton.me
CITA EN APA:
Rivera, F. (2023). Mecanismos
de medición de desempeño de
dispositivos móviles IOS.
Technology Rain Journal, 2(2),
e13.
https://technologyrain.com.ar/
index.php/trj/article/view/13
Recibido: 01 de Noviembre 2022
Aceptado: 10 de Diciembre 2022
Publicado: 01 de Enero 2023
Technology Rain Journal
ISSN: 2953-464X
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están bajo una licencia de
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Resumen. La medición de desempeño son uno de los factores más
importantes dentro de la calidad de los dispositivos móviles en este caso
de IOS. Debido a esto es de interés poder contar con metodologías para
medir el desempeño tanto de la parte del hardware y el software. En la
actualidad existen aplicaciones destinadas para medir el rendimiento de
los dispositivos móviles. Con la aparición, el uso masivo y el
crecimiento de los dispositivos móviles en este caso los IOS, la medición
de las características en general se tornó un tema de investigación en los
últimos años. De la misma manera en que se han creado aplicaciones
para medir y recabar información en las computadoras existen para
diferentes sistemas operativos en este caso la de IOS. En este artículo se
examina las métricas y los métodos utilizados para medir el desempeño
de los dispositivos móviles IOS y pretende analizar que desafíos existen
al momento de realizar pruebas de usabilidad y accesibilidad en los
dispositivos móviles como a su vez también realizar comparaciones
entre dispositivos los mismos que se realizan con el fin de observar
cuáles son sus ventajas y desventajas entre dispositivos de diferentes
generaciones.
Palabras Clave: Dispositivos móviles, sistema operativo, usabilidad,
accesibilidad, IOS, aplicaciones, iOS, aplicaciones
Abstract. Performance measurement is one of the most important
factors in the quality of mobile devices in this case of IOS. Due to this,
it is of interest to be able to count on methodologies to measure the
performance of both the hardware and the software. At present there are
applications designed to measure the performance of mobile devices.
With the appearance, massive use and growth of mobile devices, in this
case the IOS, the measurement of characteristics in general has become
a research topic in recent years. In the same way that applications have
been created to measure and collect information on computers, they exist
for different operating systems, in this case, IOS.
This article examines the metrics and methods used to measure the
performance of IOS mobile devices and aims to analyze what exists
when performing usability and accessibility tests on mobile devices as
well as making comparisons between the same devices. that are carried
out in order to observe what their advantages and disadvantages are
between devices of different generations
Keywords: Mobile devices, operating system, usability, accessibility,
iOS, applications.
1. INTRODUCCIÓN
En el momento de lanzar al mercado un producto en este caso un dispositivo móvil de la
marca Apple lo que se espera es que tengan una aceptación entre la comunidad de los usuarios, las
mismas que dependerán de las características, especificaciones e innovaciones con las que cuenten
dichos dispositivos móviles. Volcándonos a un punto de vista más profesional nos resulta relevante
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poder medir la calidad o realizar pruebas de calidad a los dispositivos, como lo dice (Gallardo,
2021) uno de los puntos que se necesita tener en cuenta es saber qué es lo que se va a medir y
como.
En lo que compete al software se destaca los atributos y la combinación de estos y la manera
con las que trabaja de la mano del hardware entonces lo que estamos diciendo es que lo que hay
que medir es de una manera más puntual son ciertos atributos del software que se relacionan a la
calidad. Dentro de los atributos uno de los más importantes esta la usabilidad esta nos indica la
facilidad que tiene el usuario para utilizar el sistema operativo y las aplicaciones que tiene el
mismo, por lo tanto, nos resulta de interés el poder obtener una medida del grado de usabilidad.
Según (Acosta, Leon, & Sanafria, 2022) Debido a que en estos últimos años el uso de
dispositivos móviles IOS ha incrementado a gran medida es importante disponer de metodologías
y herramientas que al investigador le permita realizar los respectivos estudios específicos en el SO
y en las aplicaciones que se ejecutan en el dispositivo. Las aplicaciones móviles son aquellas que
fueron desarrolladas para poder ejecutarse en dispositivos móviles las mismas que pueden acceder
a los datos y a los diferentes componentes que posee el dispositivo móvil entonces para poder
desarrollar de este tipo se tiene que tener en cuenta ciertas restricciones que tiene que ver con el
hardware que posee el dispositivo es decir a mayor dimensión mayor poder de procesamiento,
capacidad de almacenamiento, ancho de banda y ciertas características que tiene el dispositivo
según el modelo.
Otro punto que se tiene en cuenta es que los métodos y métricas que se utilizan actualmente
para medir el desempeño de los dispositivos móviles fueron creados para aplicaciones y sistemas
operativos de escritorio, sin embargo, estos no pueden o no son adecuados para entornos móviles,
entonces uno de los desafíos para los investigadores y programadores fue el identificar las
variables adicionales relaciones al entorno de los dispositivos móviles. Este trabajo se enfoca en
considerar ciertos aspectos relacionados con la medición del desempeño en general, y
particularmente en las aplicaciones destinadas para el IOS. Se analizan los métodos y métricas
utilizados en la actualidad en las pruebas de medición e intenta identificar los retos que existen al
realizar dichas pruebas en los dispositivos móviles. (Amarante, 2021)
2. METODOLOGÍA
Para iniciar con el desarrollo es necesario conocer un poco acerca de los dispositivos
móviles que cuentan con el IOS el mismo que es un sistema operativo móvil de código cerrado
desarrollado por Apple Inc. en la actualidad la última versión de este sistema operativo es el IOS
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15 el mismo que fue lanzado en septiembre de 2021 que sustituye al IOS 14 con el fin de mejorar
la experiencia del usuario integrando nuevas características y optimizaciones.
Fig 1: IOS 15
Fuente: Xataka, 2022 1
2.1 Las Funciones del Dispositivo Móvil IOS
Las funciones de los dispositivos móviles de han incrementado y adecuando a las
necesidades o interés de los usuarios, además de la función por la cual se fue creados “hacer
llamadas” el dispositivo móvil ha ido mejorándose, incorporando prestaciones y servicios de una
forma progresiva en estos últimos años en conjunto con la integración de periféricos como cámaras
y demás sensores. El éxito del dispositivo móvil radica en la capacidad de integración de los
avances tecnológicos enfocados en diversos ámbitos no solo en el campo de las comunicaciones
sino también en el entretenimiento del usuario.
En este marco metodológico de la investigación en general tiene que ver con la forma en
que se usa algún elemento y la facilidad con la que se usa y si permite realizar lo que se necesite
en un tiempo estimado y sin forzar el dispositivo móvil, este nivel de medición no se puede medirse
o ser evaluado de forma directa debido a que depende de varios factores.
Como lo dice (Cestari, 2021) las mediciones están relacionadas con los atributos de una
aplicación o sistema a su vez también con su contexto: se entiende por atributo a la propiedad o a
la característica principal de una aplicación de software entonces los atributos considerados son
los que se presentaran a continuación.
Efectividad: Se relaciona con la completitud y la precisión con la que los usuarios utilizan el sistema o la aplicación para
alcanzar los objetivos.
Eficiencia: Tiene relación entre efectividad y los recursos empleados para lograr su fin.
Satisfacción: Aquí se mide el grado con que el usuario se siente satisfecho con el sistema o la aplicación.
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Fig 2. Framework de usabilidad (ISO 9241-11)
Fuente. Juan Enríquez
2.2 Métricas
Como nos dice (Paniagua, 2020) En lo que tiene que ver a las métricas se tiene en cuenta
que tienen que cumplir ciertas características:
Poseer características matemáticas deseables.
Debe validarse empíricamente en una amplia variedad de contextos antes de publicarse o aplicarse.
Presentar rasgos positivos o que disminuyen el encontrar rasgos indeseables.
Para la evaluación del desempeño del dispositivo móvil se considerarán realizar pruebas
para obtener medidas e información y observar las debilidades relacionadas con la misma para
esto se utilizarán ciertas aplicaciones que nos ayudan a llegar a nuestros objetivos.
Los elementos fundamentales para que el dispositivo móvil funcione de manera óptima
son: la CPU, memoria RAM, memoria ROM, el procesador ya que todos ellos intervienen en los
procesos que se llevan a cabo en el dispositivo.
2.3 Benchmarking
Esto es un análisis estratégico profundo de las practicas llevadas a cabo por empresas del
mismo segmento el mismo que es una herramienta de gestión esencial para el perfeccionamiento
de procesos, productos y servicios (Couoh, 2021). En esta investigación se utilizará el
Benchmarking para medir el desempeño de los dispositivos IOS.
2.3 AnTuTu
Según (Quiñones, 2020), Es una aplicación para IOS y Android que nos permite comprara
el rendimiento de otros aspectos del equipo (incluidos UX, GPU, RAM, CPU, I/O). En este artículo
se utilizará esta aplicación en un dispositivo con el fin de recabar la información que nos ofrece
esta app
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Para la misma se tiene dos tipos de dispositivos IOS el iPhone 13 y el iPhone 12 en los
cuales se ha instalado la aplicación como se observa en la figura 3.
Fig 3. Inicio del test
Elaborado por. El Autor
Una vez iniciado la prueba se nos mostrara unas cinemáticas en la misma que en un
subproceso ira recabando toda la información de los dispositivos.
Fig 4. Procesando el test
Elaborado por. El Autor
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Fig 5. En proceso, iPhone 13 e iPhone 12
Elaborado por. El Autor
Luego de cierto tiempo se concluirá el test en el mismo que se nos arrojaran los resultados de cada dispositivo móvil
IOS
Fig 6. Resultados finales
Elaborado por. El Autor
Este es un buen método para calcular el desempeño de los dispositivos móviles ya que
verifica y examina la parte del hardware y software dando como resultado datos que para el
investigador son necesarios para sus posteriores tabulaciones y conclusiones.
3. RESULTADOS
En vista de que para la presente investigación se utilizó una aplicación que es compatible
con el sistema operativo IOS se realizó una comparación entre dos dispositivos los cuales son el
iPhone 13 y el iPhone 12.
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Ejecutamos al mismo tiempo la aplicación medidora de desempeño ndonos tiempos
diferentes en la finalización del proceso: iPhone 13 con un tiempo estimado de 3:23 minutos y el
iPhone 12 un tiempo estimado de 3:45 minutos lo que nos lleva a la deducción de cual podrá ser
el mejor en esta comparativa.
Tabla 1. Resultados del AnTuTu
iPhone 13
iPhone 12
CPU
196688
CPU
GPU
319707
GPU
MEM
127287
MEM
UX
127067
UX
770749
Elaborado por: El autor
Como se muestra en la tabla 2 los resultados no arrojaron que en esta comparativa realizada
a estos dos dispositivos móviles IOS el evidente ganador es el iPhone 13 con su respectiva
puntuación la cual abarca todas las características que incorpora las cuales son evidentemente
mejores que su antecesor dándonos a entender que la empresa lanzo al mercado un mejor
dispositivo.
Gracias a los resultados me supongo que con los anteriores modelos de estos dispositivos
se realizó unas comparativas similares con el fin de lanzar mejores dispositivos e integrar más
características que benefician al usuario en su a a día, así como también en su ámbito profesional
ya que el dispositivo se convirtió también en una herramienta de trabajo.
4. DISCUSIÓN
En mi opinión acerca de los resultados obtenidos es que teniendo en cuenta los dispositivos
auditados se tienen un tiempo de diferencia entre el lanzamiento del uno con el otro dándonos a
entender que en cierto modo podríamos teorizar que dispositivo tendrá mejores resultados en el
test, una vez llevado el test a cabo y con su finalización en efecto los resultados fueron claros y
concisos dándonos a un ganador que en este caso es el iPhone 13 el mismo que cuenta con mejores
características tanto físicas como lógicas.
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5. CONCLUSIONES
En conclusión, mediante la aplicación AnTuTu se nos reflejó un resultado optimo en base a
lo que compete a un mecanismo de medición de desempeño del dispositivo móvil de IOS
La investigación nos llevó a la conclusión de que mediante los mecanismos de desempeño a
los dispositivos móviles obliga a la empresa a seguir en un constante avance para mejorar sus
productos
Se comprendidos términos acerca de la usabilidad que se tiene en el dispositivo móvil y su
interacción con el usuario.
Al comprara estos resultados con anteriores estudios compartimos la conclusión de que los
métodos de medición de desempeño cada vez profundizan más y recolectan toda la
información pertinente.
REFERENCIAS
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